कैजुअल गेमिंग और AA गेम्स

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  • 来源:AA Game

क्या आप इनमें से किसी एक श्रेणी के बारे में विशेष जानकारी चाहते हैं, या फिर भारतीय गेमिंग बाजार में इनकी भूमिका पर चर्चा करना चाहेंगे?

- मध्यम बजट ($10-50 मिलियन)

## **कैजुअल गेमिंग (Casual Gaming)**

- अक्सर मध्यम आकार की डेवलपमेंट टीमें

- **लक्षित दर्शक**: सभी उम्र और अनुभव स्तर के खिलाड़ी

- **विशेषताएँ**:

- सरल नियम और नियंत्रण

- इंडी और AAA गेम्स के बीच का सेगमेंट

- **बिज़नेस मॉडल**: प्रीमियम प्राइस ($30-50), कभी-कभी सब्सक्रिप्शन

- **उदाहरण**: *Candy Crush*, *Angry Birds*, *Among Us*, *Subway Surfers*

4. **मूल्य निर्धारण**: कैजुअल - अक्सर मुफ्त; AA - प्रीमियम

- अच्छी ग्राफिक्स और गेमप्ले, पर AAA जैसी भव्यता नहीं

- **बिज़नेस मॉडल**: अक्सर फ्री-टू-प्ले (इन-ऐप खरीदारी के साथ)

2. **जटिलता**: कैजुअल - सरल; AA - अधिक गहराई

## **AA गेम्स (Double-A Games)**

- **लक्षित दर्शक**: मध्यम-स्तर के गेमर्स

- अक्सर मोबाइल या वेब-आधारित

कैजुअल गेमिंग और AA गेम्सआपने दो अलग-अलग गेमिंग श्रेणियों का ज़िक्र किया है। आइए इन्हें समझते हैं:

भारत में कैजुअल गेमिंग का बाज़ार तेज़ी से बढ़ रहा है, विशेष रूप से मोबाइल गेमिंग के कारण। AA गेम्स अभी भी अपेक्षाकृत नई श्रेणी है, लेकिन *Raji: An Ancient Epic* जैसे भारतीय विकसित AA गेम्स अंतरराष्ट्रीय स्तर पर सराहे गए हैं।

- **विशेषताएँ**:

3. **समय प्रतिबद्धता**: कैजुअल - कम; AA - अधिक

- **उदाहरण**: *Hellblade: Senua's Sacrifice*, *A Plague Tale: Innocence*, *Kena: Bridge of Spirits*

1. **लक्षित दर्शक**: कैजुअल - व्यापक; AA - अधिक समर्पित गेमर्स

## **मुख्य अंतर**

## **भारतीय परिप्रेक्ष्य**

- कम समय वाले सेशन (5-15 मिनट)

- आसानी से सीखने योग्य